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035 带节奏(第1/2页)

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依旧是一次攻击动作,两段伤害。

圣光锤和神官的初始职业技能——重锤一样,都是加强普攻型的主动技能,毫无疑问,都可以使用这种技巧。

而对于如今的易水来说,这种操作,是绝不会出现意外的。

圣光锤跳出来的两个伤害数字,一个橙色、一个水蓝色,正是物理和法术两种不同形式的伤害。

双系1.4的加成,物法混合伤害,无论打什么样的小怪或者boss,都不至于打不出伤害,这就是神官职业的招牌技能。

然而……神官也就这个技能可以拿得出手了。

其长达25秒的cd更是让这个技能没办法频繁地展现威力。

如今10级没有挂件的易水,也就只有100点的物理攻击力和76点的法术攻击力。

一锤子下去,打掉了面前这只猴子311点血量。相对于其650点的总血量,直接去了几乎一半。

与此同时,“啪啪~”两块石子也砸在了易水的身上。

跳出了-12、-13两个伤害数字。

游戏里远程怪物的攻击都比较低,这是对于玩家的平衡。

毕竟远程单位的齐射,还是相当令人头疼的。

如果没有深刻了解这一点的话,建议去找山贼寨门口的那八个弓手小怪聊聊天加深一下印象~

易水在收锤之后刚好一秒的时间,单手向天上一举,一道白色的光圈就落在了面前小怪的身体周围——一阶职业技能,劝化。

1.0法术攻击力加成,cd8秒,附带0.1秒的施法打断。

一个-75的水蓝色伤害数字跳起。

相对于易水自身的其他输出技能伤害,劝化的伤害显然有些不够看,但是它也有它的优点。

作为直接伤害性脱手技能,它没有前后摇。

而且除了一秒钟的技能共cd,它也不会影响到普攻的节奏。

作为补伤害的技能,它已经足够合格。

就更不用说它至关重要的0.1秒施法打断了,那才是它核心的价值。

又是间隔一秒,易水的普攻也可以再次出手。

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